苹果用 45 分钟,抽了整个行业仨嘴巴

admin 2周前 (11-11) 快讯 12 0

1976年4月1日,两个年轻的Steve也就是Steve Jobs和Steve Wozniak在一间车库里创办了苹果公司。


公司生长几年之后,Mac团队越来越重大,乔布斯想要的,是虽然他们越来越像正规的水师,但团队照样要保持最初的起义精神。1983 年 8 月,Mac 团队搬到了一个更大的办公场所。由于那个地方没有什么特色,Mac 团队想要留下自己的印记。从 Lisa 团队过来的 Steve Capps 有了一个灵感:若是 Mac 团队是一群海盗的话,那么,修建上应该悬挂一面海盗旗,象征苹果的 Think Different。



固然,在苹果步入正轨成为巨头后,作乱精神似乎很少被提起了。


直到昨晚,今年苹果最后一场在线公布会,苹果的作乱精神以及幽默感又回来了。


6 月份的 WWDC 上,苹果宣布决议将自家的 Mac,转回自家的苹果芯片。并且在公布会时预告,第一款全新 ARM 架构的 Mac 会在年底亮相。


甚至公布会的预告,也是一句话:One More Thing.


效果公布会上,苹果用了不到 45 分钟,公布了 3 More Things。


全新的 MacBook Air,全新的 13 寸 MacBook Pro,全新的 Mac Mini,宣布在今天最先预定,下周正式开售。


自研芯片的意义


在公布会的一最先,M1 芯片直接亮相。5 纳米制程,160 亿个晶体管,是现在苹果最强的自研芯片。


根据苹果官方的说法,M1 芯片,搭载了苹果最快的 CPU 和集成显卡。



8 核 CPU 包罗包罗四个高性能焦点和四个高能效焦点。每个高性能焦点都提供精彩的单线程义务处置性能,并在允许的范围内将能耗降至最低。而即使是 4 个高能效焦点,也能提供和现有双核 MacBook Air 相近的性能,但耗电量只有之前的 1/10。



图形处置 GPU 同样有 8 个焦点,可以同时运行快要 25000 个线程,拥有每秒 2.6 万亿次浮点运算的数据处置能力。在这样的性能加持下,可以顺畅播放多条 4K 视频流,也可以渲染庞大的 3D 场景,相比于其他使用高性能集成显卡的机型,性能提升了整整 6 倍。


再加上 16 核的神经网络引擎,机械学习速率提升15 倍。除此之外另有最新的 ISP(图像信号处置器)、最新的硬件安全隔区、存储控制器、低耗高能的媒体编码与解码引擎,以及对 USB 4 的支持。


更主要的,是在苹果用了自家定制芯片后,由于对功耗的更天真把控和 ARM 架构的先天优势,用 M1 芯片的 Mac 续航能力提升了整整一倍。



你看,这也就不难理解苹果为什么一定要做自家 Mac 用芯片,而不是接着追随 Intel 的芯片更新节奏走了。


我在之前的文章中也提到过,在 2013 年到 2019 年的 6 年时间里,使用 Intel 芯片的 MacBook Pro,单核性能只增加了 25.4%,多核性能增加了 122%,但这照样直到 2018 年在 Intel 更新了 Coffee Lake 芯片后,多核性能才最先大幅提升。


而同样是这段时间,iPhone 使用的苹果自家 A 系列新品啊,单核性能增加了整整 5 倍,直逼 Intel 芯片,多核性能增加了 6 倍。


而当 M1 芯片正式亮相,搭载 M1 芯片的 Mac 新品终于迎来了一次可以以“ N 倍”计量的性能提升,以及翻倍的续航能力。


也正是由于苹果实现了自家电脑从芯片,到硬件到系统的自主把控,Mac 相比于其他电脑的独特性以及优势才会加倍显著。


举个例子,在换 ARM 架构自研芯片之前,Mac 会通过将一个叫做 Apple T2 的 ARM 架构芯片外挂到机械中,实现Touch Bar,指纹解锁,“嘿,Siri”语音之手,多媒体加速器,这些功效。



将芯片完全换到 ARM 架构后,搭载 M1 芯片的 Mac,可以像 iPhone 和 iPad 一样能够从睡眠模式立刻叫醒,性能大幅提升,发烧控制更好,iOS 和 iPadOS 平台上的 app 也可以在 Mac 上使用。


三款新品的疯狂加量


苹果想要在未来几年让自家所有装备都转换到 ARM 架构的处置器,第一步先要更新的就是定位偏低的入门级产物。于是昨晚,全新的 MacBook Air,13 寸 MacBook Pro 和 Mac mini 正式公布。



虽然都用的是 M1 芯片,但为了做出性能层面的区分,苹果显然照样动了些心思。


首先是 MacBook Air,接纳无风扇设计,加倍平静,相比于上一代,CPU 性能提升 3.5 倍,GPU 性能提升 5 倍,机械学习能力提升 9 倍,固态硬盘的性也提升了 2 倍。


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苹果官方也给出了一些现实场景的提升:


通过 iMovie 剪辑将项目导出至网页,速率最高提升至 3 倍。 

在 Final Cut Pro 中将 3D 特效整合至视频,速率最高提升至 5 倍。 

第一次可在 Final Cut Pro 中播放和剪辑多条全画质 4K ProRes 视频流,而且不用忧郁丢帧。

从 Lightroom 中导出照片,速率最高提升至 2 倍。


这些“N 倍”量级的对比,对比的是上一代 1.2GHz 4 核 Intel Core i7 处置器的 MacBook Air。


这绝对算得上是 MacBook Air 系列自降生以来最大的性能飞跃了。


由于更好的性能调配,续航也从原本的 11 小时无线上网/12小时影片播放,提升到了 15 小时无线上网/18 小时影片播放。


起售价照样 7999 没变,最高可以选配 16G 内存版本。


但需要注重的是,可能是为了限制发烧,或者是拉开产物定位差异,MacBook Air 只能挪用 7 核的 GPU(8 核GPU需要加钱选配)。而全新的 13 寸 MacBook Pro 险些可以跑满 M1 芯片的能力。


根据苹果官方的表述:全新的 13 寸 MacBook Pro,配合单风扇自动散热,CPU 提升 2.8 倍,GPU 提升 5 倍,机械学习提升 11 倍。



而在 13 寸 MacBook Pro 的现实使用场景中:


在 Xcode 中编写代码,速率最高提升至 2.8 倍。

在 Final Cut Pro 中渲染 3D 字幕,速率最高提升至 5.9 倍。 

在 Unity Editor 中流通设计庞大游戏场景,速率最高提升至 3.5 倍。 

在 Create ML 中执行机械学习义务,速率最高提升至 11 倍。

得益于神经网络引擎精彩的性能,可在 djay Pro AI 中实时星散出录音中的节奏、乐器和人声。 

在 DaVinci Resolve 中播放全画质 8K ProRes 视频,而且不用忧郁丢帧。 

得益于 M1 芯片突破性的性能功耗比,充满一次电,可编译多达 4 倍的代码。


这些场景对比的是之前  1.7GHz 4 核 Intel Core i7 处置器和 Intel Iris Plus Graphics 645 图形处置器的 13 英寸 MacBook Pro 。


固态硬盘的读取速率最高 3.3GB/s,续航能力也提升到了 20 小时的视频播放,是现在续航能力最强的 Mac 产物。


与前两款笔记本一样,Mac mini 的性能提升同样伟大,CPU 3 倍,GPU 6 倍,机械学习 15 倍。究竟上一代 Mac mini 已经是 18 年的产物了。



只不过似乎 Mac mini 的定位产生了一些转变,之前的 Mac mini,可以选配到最高 64G 内存和万兆网口,来应对一些极端专业的使用需求。但在换上 M1 芯片后,Mac mini 的最高内存只能选到 16G。


而从官网信息也可以看出来,M1 芯片可能只是苹果 ARM 架构自研芯片定位在入门市场的第一步,最高都只是能选配到 16G 内存,MacBook Air 这样的绝对入门产物,以及像 Mac mini 这样的小众装备全线换成了 M1 芯片,但对于像 13 寸 MacBook Pro 这样,依然挂着“ Pro ”名号的产物,Intel 处置器的版本并没有下架,依然官网在售。


然则,要注重的是,虽然换了 M1 芯片,但这三款装备的模具没变,也就是说,外观上与之前的老款,不会有任何差异。


苹果的起义与隐忧


从宣布将 Mac 逐渐转向 ARM 架构自研芯片,到一下子公布 3 款搭载 M1 芯片的新 Mac,对外放出“数以倍计”的性能提升,每一款新品,都无异于抽了整个行业一个嘴巴,或者说得更直接一些,是打了“牙膏厂”Intel 的脸。


绝不夸张,这是最近几年,整个消费数码圈最为作乱的事情了。


谁都想当行业霸主,想向导时代,把电脑换 ARM 架构的事情,微软已经尝试过两次,window RT 上做过了,失败放弃了,骁龙处置器的便携轻薄电脑也卖得欠好。


但注重,微软失败的缘故原由就在于 PC 系统上没有移动生态,没有开发者为 ARM 的 windows 来开发 app,而基于 ARM 的 iPhone 和 iPad,已经生长处一个每年能牵动 5000 多亿美元的 App Store 生态,Mac 作为桌面端系统,去兼容像 iPhone 以及 iPad 这样的移动装备 app,理论上是异常容易的。

但原本只在 X86 架构上运转的电脑软件,需要开发者的支持来举行转变。以是苹果也展望整个的转变历程需要两年时间,现在能做的,是提供给开发者足够的支持,利便开发者在 ARM 架构的 Mac 下举行开发。


2006 年,苹果给开发者们准备了Rosetta,利便开发者们从Power PC芯片过渡到英特尔新品。15 年后,Rosetta 2作为macOS Big Sur中内置的模拟器,让开发者们不用更改架构,就能直接将原本的 X86 软件适配到 ARM 架构 Mac 上。


这套转变流程,放微软那儿欠好使,但不得不认可,由于有比较好的利益分成,激励开发者去支持苹果的转变,并没有想象中那么费劲。由于这样的故事,我们已经在 iPhone 崛起的这十几年看过一次了,甚至时间往前倒的更久远一点,从第一代 Mac 作为第一款带有图形操作界面的个人电脑最先,就看过一次了。


苹果想要的,不单单是从 Intel 手中拿回来自家电脑产物线的自动权,而是掌控整个电脑行业生长趋势,甚至是整个天下的盘算装备的未来生长趋势。


问题就在于,若是从用户的角度来说,你去尝鲜第一波用上 M1 芯片的 Mac,虽然表面上看到了云云之多的性能与续航提升,但现实的软件兼容体验是不是真的靠谱,依然是需要现实验证的。究竟对于大部分人来说,电脑是事情必备,也是最需要稳固的软件体验的。


文章就写这么多,用上 M1 的这波 Mac 芯片性能是不是真的这么强,兼容性好欠好,现实体验若何,过几天看。

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