《地下城遭遇》评测:用最基本的表现带来最淳朴的快乐

admin 1个月前 (10-22) 游戏 25 0

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《地下城遭遇》评测:用最基本的表现带来最淳朴的快乐

《地下城遭遇》是Square Enix在TGS 2021上公布的全新作品,虽然在开发人员上集结了伊藤裕之、植松伸夫、伊藤龙马与加藤弘彰这些久经战场的开发老手,但游戏却采用了最朴素的表现形式带来了这款地下城探索角色扮演游戏。由于游戏目前没有中文,很多玩家不知道本作的实际表现如何,本文也将就个人的游戏体验带来这篇评测。

地下城遭遇 | DUNGEON ENCOUNTERS

开发商:Cattle-Call

发行商:Square Enix

首发日期:2021年10月14日

平台:PS4、Switch、PC

属性:角色扮演游戏、ATB战斗、地下城探索

※本文基于PS4版体验进行评测

“这么简陋的设计还敢卖仙剑7的价格?”

游戏发售的这短时间,许多玩家在社交网络上对这款作品的第一看法都是“这设计是不是也太简陋了”、“技能演出都没有?”、“这都敢卖得比仙剑7贵吗?”。虽说多少有些哭笑不得,但也能够理解这些玩家们的想法。毕竟在2021年推出这种不管怎么看都过于简约的作品,要能第一眼就看上反而奇怪了。

但对于游戏的设计,与其说是简陋,我更愿意称之为“洗练”。回头再看看开发成员,创造了ATB系统的伊藤裕之与系列配乐植松伸夫这两位名人就不说了,伊藤龙马与加藤弘彰也是曾经参与过《最终幻想12》的开发的老手。如果换成其他游戏的话这一阵容可能会为本作博得更多的关注度,但他们似乎还是更愿意坚持初衷,尽可能的减少在演出方面的表现、将希望压在系统本身的趣味上。

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《地下城遭遇》评测:用最基本的表现带来最淳朴的快乐

《地下城遭遇》是Square Enix在TGS 2021上公布的全新作品,虽然在开发人员上集结了伊藤裕之、植松伸夫、伊藤龙马与加藤弘彰这些久经战场的开发老手,但游戏却采用了最朴素的表现形式带来了这款地下城探索角色扮演游戏。由于游戏目前没有中文,很多玩家不知道本作的实际表现如何,本文也将就个人的游戏体验带来这篇评测。

地下城遭遇 | DUNGEON ENCOUNTERS

开发商:Cattle-Call

发行商:Square Enix

首发日期:2021年10月14日

平台:PS4、Switch、PC

属性:角色扮演游戏、ATB战斗、地下城探索

※本文基于PS4版体验进行评测

“这么简陋的设计还敢卖仙剑7的价格?”

游戏发售的这短时间,许多玩家在社交网络上对这款作品的第一看法都是“这设计是不是也太简陋了”、“技能演出都没有?”、“这都敢卖得比仙剑7贵吗?”。虽说多少有些哭笑不得,但也能够理解这些玩家们的想法。毕竟在2021年推出这种不管怎么看都过于简约的作品,要能第一眼就看上反而奇怪了。

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